이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사냥꾼(월드 오브 워크래프트)/생존 (문단 편집) ==== 불타는 성전 클래식 ==== * 장점 * '''펫 의존도가 낮음''' 야냥과 달리 본체:펫 피해량 비율이 약 9:1수준으로 펫 생존이 힘든 구간에서는 상대적으로 스트레스가 적다. * '''공격대 시너지''' 결점 노출 특성[* 치명타 적중 시 사냥꾼의 민첩성에 비례해 대상을 공격하는 공대원의 전투력 증가]으로 밀리 클래스에게 강력한 버프를 제공할 수 있고 특성칸이 빡빡해 사냥꾼의 징표 연마[* 근접 딜러에게도 사냥꾼의 징표 효과를 받을 수 있게 한다.]를 못 찍는 야냥과는 달리 징표 연마로 근딜에게도 징표 효과를 줄 수 있다. * 단점 * '''떨어지는 딜량''' 각종 편의성을 가지고 있지만 결국 딜러로서의 퍼포먼스는 야냥에 비해 많이 떨어진다. 그나마 검은 사원 페이즈까지는 나름 상위권의 DPS를 유지했지만 태양샘 이후 다른 시너지 딜러 수준인 중위권 이하로 통계가 많이 추락한 편. 90% 퓨어 딜러인 야냥과 달리 나름 이것저것 시너지를 갖춘 클래스라 공격대에서 1자리 정도는 선호받는다. 특히 근딜 클래스는 공대에 생냥이 있고 없고에 따라 의외로 상당한 차이를 보인다.[* 징표 연마와 결점노출을 합하면 거의 5~600에 달하는 전투력을 받을 수 있다.] 유저 입장에서도 야냥에 비해 펫 컨트롤 스트레스가 덜한 편이라 나름 선호도도 있는 편.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기